Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, func 。
相比 Java,Python,Javascript 等引用类型的语言,Golang 拥有类似C语言的指针这个相对古老的特性。但不同于 C 语言,Golang 的指针是单独的类型,而不是 C 语言中的 int 类型,而且也不能对指针做整数运算。从这一点看,Golang 的指针基本就是一种引用。
那么 Golang 为什么需要指针?这种指针又能有什么独特的用途呢?
在学习引用类型语言的时候,总是要先搞清楚,当给一个函数/方法传参的时候,传进去的是值还是引用。实际上,在大部分引用型语言里,参数为基本类型时,传进去的大都是值,也就是另外复制了一份参数到当前的函数调用栈。参数为高级类型时,传进去的基本都是引用。这个主要是因为虚拟机的内存管理导致的。
内存管理中的内存区域一般包括 heap 和 stack, stack 主要用来存储当前调用栈用到的简单类型数据:string,boolean,int,float 等。这些类型的内存占用小,容易回收,基本上它们的值和指针占用的空间差不多,因此可以直接复制,GC也比较容易做针对性的优化。 复杂的高级类型占用的内存往往相对较大,存储在 heap 中,GC 回收频率相对较低,代价也较大,因此传引用/指针可以避免进行成本较高的复制操作,并且节省内存,提高程序运行效率。
因此,在下列情况可以考虑使用指针:1,需要改变参数的值;2,避免复制操作;3,节省内存;
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机地址,而在 Go 语言中可以通过 & 符号获取一个变量在计算机中对应的内存地址。
package basic import "fmt" func main(){ a := 1 fmt.Println(&a) // 0xc4200180a0 }
一个指针变量指向了一个值的内存地址。Go 语言中的指针语法与 C++ 类似,都是使用 * 符号声明指针变量;
package basic import "fmt" func main(){ a := 1 var p *int = &a fmt.Printf("获取变量内存地址 %x\n", p) // 获取变量内存地址 c4200180a0 fmt.Printf("获取指针变量值 %v", *p) // 获取指针变量值 1 }
Go 语言虽然有指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减,但可以把指针值赋给另一个指针。这也就是 Golang 中的指针与 C++ 中指针的最大区别。
值传递?引用传递?
在学习引用类型语言时,我们首先要搞清楚,当给一个函数/方法传参的时候,使用的是指传递还是引用传递。实际上,大部分引用类型语言,参数为基本类型时,使用的是值传递。也就是另外复制了一份参数到当前的函数调用栈。参数为高级类型时,使用的是引用传递。这个主要是因为虚拟机的内存管理导致的。
内存管理中的内存区域一般包括 堆(heap) 和 栈(stack) 主要用来存储当前调用栈用到的简单数据类型:string、boolean、int、float 等。这些类型的内存占用小,容易回收,基本上它们的值和指针占用的空间差不多,因此可以直接复制,GC 也比较容易做针对性的优化。复杂的高级类型占用的内存往往相对较大,存储在 堆(heap) 中,GC回收率相对较低,代价也较大,因此传 引用/指针 可以避免进行成本较高的复制操作,并且节省内存,提高程序运行效率。
因此,在以下情况下可以考虑使用指针:
- 需要改变参数的值;
- 避免复制操作;
- 节省内存;
而在 Golang 中,具体到高级类型 struct,slice,map 也各有不同。实际上,只有 struct 的使用有点复杂,slice,map,chan 都可以直接使用,不用考虑是值还是指针。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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